No segundo episódio do podcast Big Tech Investigation Lab Sessions, iniciativa do Núcleo em parceria com o Centro Latinoamericano de Investigación Periodística (CLIP), conversamos com Luis Assardo, que há mais de uma década investiga desinformação, radicalização e extremismo online. Nesse caminho, encontrou algo que a mídia não estava cobrindo: os comportamentos abusivos de empresas de videogames que manipulam seus usuários, incluindo crianças, levando à dependência e ao gasto descontrolado.

Ele fala com Jade Drummond, do Núcleo, e explica como funcionam as loot boxes, por que menores de idade não têm proteção real de idade nesses jogos e o que jornalistas precisam entender para investigar seriamente essa indústria.

Ouça o episódio completo no YouTube, com legendas em português, espanhol e inglês:

Ou no Spotify, em inglês:

>> Ouça o primeiro episódio.

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O Big Tech Investigation Lab Sessions terá cinco episódios, lançados diariamente entre 6 e 10 de abril, com uma série de entrevistas curtas com profissionais que atuam diretamente em investigações e responsabilização das grandes empresas de tecnologia.

O podcast foi gravado durante o treinamento Big Tech Investigation Lab, realizado em setembro de 2025 em Nosara, Costa Rica. A iniciativa foi criada e organizada pelo Núcleo em parceria com o Centro Latinoamericano de Investigación Periodística (CLIP), com financiamento do Luminate Group e apoio do Harmony Projects.
Núcleo e CLIP lançam podcast Big Tech Investigation Lab Sessions
Série de cinco episódios traz entrevistas com especialistas na cobertura de tecnologia